动画领域里,三维技术已成为提升表现力的关键。相比依赖深厚绘画功底、上手门槛高的二维绘图,三维动画虽需专业工具,却常因付费门槛让新手望而却步。而 Blender 这款跨平台的开源免费3D建模软件,正是打破壁垒的理想选择!
它能覆盖三维动画全流程制作:从建模、动画设计到材质渲染,甚至音频处理、视频剪辑都可一站式完成。体积轻巧且支持中文,用起来十分便捷,在材质、动作等核心模块的表现,丝毫不输专业付费软件3DS Max。不仅如此,Blender内置Python脚本、支持Yafaray渲染器,还有高质量3D架构与实时3D游戏引擎,能满足3D可视化创作需求。
最关键的是它完全免费!无论你是想尝试3D创作的新手,还是追求高效的专业创作者,都能零成本上手。而且借助社区生态,你上传的原创作品角色能“跨作品互动”,依靠群体创意完成高水平动画。要是你想踏入动画行业,Blender绝对是入门阶段的绝佳帮手。

1、网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。
3、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。
4、元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。
5、文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。
6、骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。
7、空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。
8、晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。
9、相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。
11、力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。
软件特点1、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
2、支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
3、Blender提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等
5、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

下载
4.02 MB
下载113.1MB
下载52.42MB
下载161.40 MB
下载157.71MB
下载41.33MB
下载