《放开那三国3》vivo版作为“放开那三国”系列的第三部作品,是一款拥有超Q萌风格的战争策略类手游。在游戏里,玩家达到特定等级后,阵容光环加成限制将被解除,任意红将上阵都能激活大量属性加成,这意味着玩家可自由混搭不同阵营武将,打造专属最强阵容。
为助力玩家顺利通关,游戏新增主线副本战报功能,玩家能在战报中查看魏、蜀、吴、群雄、全能(混搭阵容)这五个分类的阵容通关记录,借此分析战斗过程、搭建自身阵容体系。
此外,图鉴系统是提升阵容全体战力的关键功能,玩家获得新武将、给武将升星,甚至获得重复武将时,都能提升图鉴值,为全队带来大量属性提升,让重复武将也能发挥作用。
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1、超丰富的道具装备,在副本中全部呈现,史诗级的神器都将尽全力去收集
2、百变的三国大咖,Q萌无极限的战争中,合体大招炫酷而精彩历史的还原
3、游戏中各个职业组合,释放出羁绊情缘效果,超强满屏暴走觉醒体验
放开那三国3vivo版游戏优势1、传承了前作中的核心玩法,将即时策略与回合制对战完美结合
2、各式各样的道具供你解锁使用,了解效用后发挥出真正的作用
3、精彩丰富的模式让你自由选择,每一场对战都让你感到热血沸腾
放开那三国3vivo版武将攻略①、魏国武将简析——郭嘉
1、武将介绍
武将:郭嘉; 性别:男; 所属国家:魏; 品质:红; 资质:16。
2、武将技能介绍
一、技能名:冰天。
二、技能名:寒霜。
三、技能名:凛冬。
四、怒气技:本命冰凰。
3、武将定位
控制,高额法伤,召唤物(后排,输出)
4、武将简析
郭嘉作为我最喜欢的一个武将(谋士),在这个版本弥补了魏国阵容都是物理爆发的问题。自身能创造高额的法术伤害和减怒效果,自身也能拥有召唤物。(希望策划能快速把召唤物阵容完成出来,好想玩。)
5、优势(会与魏国另一位法系输出甄姬来比较):
甄姬和郭嘉都拥有一个机制:深寒效果(如果我没猜错的话,应该就是之前的冰buff)。拥有5层深寒效果会被冰冻3s,该效果典韦开启怒气技期间也是会被冰冻。
一、法系爆发会比甄姬高很多。原因来自其的2技能:寒霜。满级能够提升30%的法攻提升,这种法攻提升甄姬是没有的。尽管应该是会被驱散的,但因为郭嘉是需要站在后排输出,所以对面拥有驱散能力的干扰型辅助是无法在第一时间将驱散给到郭嘉身上。如果在能拥有满层寒霜的效果的前提下让郭嘉释放出怒气技的话,是能造成十分恐怖的范围法伤的。
二、召唤物冰凤凰。3技能:凛冬能召唤出一个小冰凤凰(无论大小冰凤凰都是拥有郭嘉100%的属性),当再次召唤一个小冰凤凰会自动合成一个大的,有什么区别呢。大的打人更疼,还拥有降怒气。而在凛冬满级时,凤凰死亡时,会给我方群体回复血量和怒气。也就可以实现一定的多打少,也能给敌方上一个冰buff(其实应该是深寒效果才对),加快其被冰冻的速度。
6、劣势:
一、给对面施加深寒效果的效率不如甄姬。这里说的不是指速度太慢,毕竟郭嘉有1技能和凤凰,速度会比甄姬要快。我指的是范围,郭嘉无论是1技能还是凤凰都只能对敌方单体造成深寒效果,而且凤凰和郭嘉有的时候打的还不是同一个人。而甄姬的一技能是范围,也就是表示甄姬能一次性给多名武将施加深寒效果。
二、郭嘉不具备打断敌人的能力。甄姬的怒气技是具备能打断敌人一些武将在释放怒气技的,而郭嘉的怒气技是不具备这种能力。
三、保护队友和自己的能力不如甄姬。毕竟甄姬拥有一个高额的护盾,并且护盾吸收的一定伤害能转换成血量,这是郭嘉不具备的。
总的来说,无论是甄姬还是郭嘉还是拥有一个通病,那就是深寒效果触发冰冻的时间太长,需要5层才能触发冰冻效果,但郭嘉和甄姬触发深寒效果的大部分技能都是只能命中一个人。可以建议策划将郭嘉和甄姬的怒气技都可以触发深寒效果,这样会快很多。另外就是郭嘉做为魏国为数不多的法伤武将,可以说是很暴力的一个,拥有独特的召唤物,召唤物死亡也会对我方进行一轮强化。高额的法强加成,在一定程度上解决了魏国法伤不够的问题。
②、蜀国武将简析——黄月英
1、武将介绍与获得方式
武将:黄月英; 性别:女; 所属国家:蜀; 品质:红; 资质:15。
2、武将技能介绍
一、技能名:龙炮。
二、技能名:霹雳。
三、技能名:千机。
四、怒气技:木牛流马。
3、武将定位
控制,法伤,召唤物。(输出,控制)
4、武将简析
黄月英对比上个版本的话,减少了自身的输出能力,也减少了一定的眩晕时长,但对于召唤物的输出能力有了显著的提升。说不定可能再不久远的将来,放3能为我们带来一套关于召唤物的阵容。
5、优点:
可以自身可以释放召唤物,来充当一定的前排。再配合自身的被动和怒气技的召唤物攻速加持,也可以让召唤物打出不错的输出。
怒气技是全体攻击,如果敌方后排输出角色就剩一点血但我方摸不到,就可以靠怒气技来收割。(当然,概率很小。)
6、劣势:
一、控制时长被砍了一半。原先如果黄月英的两个范围眩晕技能不会释放重叠的话,能造成6s的眩晕时长。而现在眩晕技能只剩一个,所以能造成眩晕时长也只有3s。
二、召唤物造成的攻击普遍偏低。尽管有被动千机的加成,但如果千机没有到达2级,那1级时只能提供5%的攻速和攻击力加成,无法解决召唤物前期伤害偏低的问题。
三、黄月英难以上阵。尽管拥有不错的召唤物加成,但目前蜀国能拥有召唤物的武将也只有她一位。那也就代表其的被动和怒气技释放后的攻速加成对于阵容上的输出主力是没有任何的加成效果。而召唤物阵容也因为缺少能拥有召唤物的武将而导致阵容不完整,所以黄月英的上场几率十分的低,有的人都甚至不会去用黄月英。
总结:不是说黄月英不强,只能说是现在召唤物阵容还不够完整或是完善。如果后期召唤物阵容能在多一到两位具备拥有召唤物攻速和攻击力加成的被动武将,那么召唤物阵容就能在开局立刻形成多打少的情况,如果对面不具备AOE范围攻击的武将,那就是敌方绝对的噩梦。
更新日志v0.138.1版本
1、开放新玩法:大漠孤烟
2、开放新功能:附身武将,合击技
3、开放新功能:装备、配饰升彩金,战骑升彩金
4、周年庆紫金时装登场
5、部分功能优化
游戏截图


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