棋牌类游戏-斗地主

阅读:1 时间:2020-07-10 16:13:30

游戏背景介绍:

斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种棋牌类游戏,最早的斗地主是由职业扑克专家严军和同伴们根据当地流行的扑克“跑得快”改编的。

起初斗地主在圈内的人叫“二打一”,总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家那各随机抽取一张牌,被抽牌的共同对付抽牌的玩家。

游戏名字发展史:“飞机”》“火箭”》“二打一”》“斗地主”

棋牌游戏斗地主游戏起源配图

游戏玩法介绍:

【一牌型介绍】

1、火箭:即大小王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸弹:四张同点牌,如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

3、单牌:单张牌,比如一张3。

4、对牌:两个点数相同的牌,比如一对4。

5、三张牌:三张点数相同的牌,比如三张6,可以三带一单牌或一对牌或不带。

6、单顺子:五张或更多连续的单牌。例如:34567或者910JQKA,2和大小王不能作为单顺子牌。

7、双顺子:三对或更多连续的对牌。例如:334455或者778899,2和大小王不能作为双顺子牌。

8、飞机:二个或更多连续的三张牌。例如:333444,可带两单或者两对,2和大小王不作飞机牌。

9、四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:5555+3+8或 4444+33+66。

【二规则介绍】

1、火箭最大,可以打任意其他的牌。

2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

4、单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

5、对牌、三张牌都按分值比大小。

6、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

7、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

【三玩法介绍】

1、发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家

2、叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。

3、出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌直至某一方牌出完就结束此局。

当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

棋牌游戏斗地主规则介绍配图

游戏技巧介绍:

1、心态:

不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外),以乐观的态度去面对游戏。手游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还有以牌会友,交流牌技等好处。

2、叫牌:

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:

1)经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3

个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)

2)精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个

牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。

不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。

3、算牌:

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,

要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。

4、试牌:

也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q

,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会

留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

5、拆牌:

在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

6、配合出牌:

1)不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上。

2)要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,迷惑他们让对手不舍得以大吃小,等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

3)“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。

7、学会“记牌”:

“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

8、高级技巧-针对棋牌游戏高级场

1)善于记牌:

记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,

当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。

2)善于分析牌:

一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝

大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

3)善于换牌:

也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌

无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。

4)善于顶牌:

有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

5)善于留小牌:

打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

棋牌游戏斗地主技巧介绍配图

游戏心得体会

1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出

过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。