《天堂杀手》:2020 年最自信的游戏

阅读:1 时间:2020-10-14 09:48:53

我从小便开始接触电子游戏。虽然每年都会有一些令人眼前一亮的新游戏发布,但对于我来说,却鲜见那种新鲜、大胆,且独具一格的游戏。《天堂杀手》不仅做到了这几点,还靠着那种令人惊讶的自信,成为了一款远高于我期望的游戏。

可以如此介绍本作:《天堂杀手》是一款有着开放世界的侦探游戏,在其中你将扮演爱死亡女士(Lady Love Dies)——没错,游戏中的每名角色都有着一个十分「潜龙谍影」风格的名字。你将在她的带领下,探索一座扭曲现实的小岛,寻找线索,按照你喜欢的顺序来审问嫌疑人。而你的目标,则是解决一起与神魔有关的精心策划的谋杀案。

容我提醒一句,这并不是一座平淡无奇的正常岛屿。你的角色甚至都不完全是人类。简单来说,在这个世界中,有强大的神灵会赋予他们的追随者特殊的力量。由于你和其他一群仆人足够虔诚,所以这些神明同意把你们放在一个口袋次元里,让你们统治这个世界。为了表达感激之情,你所在的组织「辛迪加」绑架了一小群人类,他们唯一的作用就是向神明祈祷,不过如果运气差的话,也有可能会成为仪式的祭品。这些神明渴望鲜血,大量的鲜血。

大多数解密游戏 通常不会让你自由地四处行走,随时与其他角色对话。但《天堂杀手》不同,它把那些奇奇怪怪的设定都一股脑甩给你后,就给了你极高的自由度,让你随心所欲地在游戏世界中穿行。而且可以肯定的是,游戏的设计十分优秀,让我每每在弄清某个不可告人的密谋,或戳破某人的不在场证明时,都觉得自己简直生来就是做侦探的料。而当我对这个奇特的岛屿进行彻底的探索,得到了一些容易被遗漏的线索时,则更是高兴不已。

《天堂杀手》完全不会对你的行动进行任何约束。游戏中有一个可以显示角色位置的按钮,和一个汇集了你发现的所有证据、时间轴以及潜在线索的菜单。然而,你永远都无法得知自己是否正在朝着正确的方向前进,或是下一步该做什么。

即使你已经在脑海中构建了一个完整的故事,游戏也从来不会给你验证你的设想的机会。在我撰写这篇文章时,距我通关游戏已经有一周多了,但我对自己的判决结果仍然充满疑问,同时也担心是否错过了一些关键信息和线索。这就是本作设计的魅力。《天堂杀手》想让你明白,「正义」是一种微妙的概念;我们试图将其融入进一个自洽的叙事中,但是我们的偏见和盲点,都可能会让我们无法看到整个案件的全貌。

我提到过玩家可以和嫌疑人发展恋情吗?而且,我有提到我非常非常亲密地接触过的那两个人最后刚好都没有卷入更大的阴谋?好吧,听着,我知道我做了一次反面教材。有许多证据都指向我认为有罪的那些人,但我不确定。这一直让我烦恼,无时无刻不在想这件事,我几乎可以想象出游戏开发者们读到我这段话时脸上会浮现出的笑容。这个游戏知道自己在做什么,而其中的谜题也有着很强的吸引力,它们至今仍萦绕在我的脑海中。我对此又爱又恨。

如果把这种吸引力完全归功于《天堂杀手》游戏机制的优势,那将是对游戏中世界的一种侮辱。你扮演的角色基本上是统治阶级的一员,这些人在谈论比他们「低贱」的人类时,语气十分不客气,这让身为人类的我感到很可怕。更让人觉得不安的是,在我探索这个辛迪加为人类所创造的世界时,亲眼目睹了人们在祭坛和纪念碑中,为自己可能根本就不信仰的神灵而献身。

《天堂杀手》中有着大量的传说故事。老实说,游戏一开始告给你的东西太多了,让人一时有些不知所措,但一旦熟悉了游戏的角色和概念设定后,我便爱上了它。我开始想要主动去了解关于这个乱七八糟的世界的一切,以及我是如何来到这座小岛上。而我尤为想要了解的,则是那些造成这一切的始作俑者。

在《天堂杀手》中,角色的呈现方式也十分有趣。与《弹丸论破》系列游戏相似,虽然游戏有着 3D 的场景,但其中的角色却是色彩鲜艳的 2D 形象。游戏的美术指导似乎收到了这样一条指示,那便是让《天堂杀手》中的角色尽可能的火辣,因为其中的每个人要么有着傲人的身材,要么有着异乎寻常的时尚感。我敢肯定,这种做法的一部分原因是让这些干扰因素影响你的调查。但另一部分原因,则是他们都是一群被神灵保佑过的人,因此他们想要变成什么模样都可以。其中有一名角色是位刺客,他在死后变成了一具仍有意识的红色骷髅。对了,这具骷髅开了一家酒吧,玩家可以在这里购物,同时学习与酒有关的知识。另一名角色被选为偶像,所以神明把她的头变成了山羊。但即使和这些怪异的造型放在一起,那些长得更像人形的角色任然能吸引人的注意力。

按理说这是行不通的。一款游戏不能在一本正经地向我介绍一名名叫「见证终局者Witness To The End)」的角色时,还期望我能认真对待这游戏(万智牌有一张卡牌叫「见证终局 Witness the End」)。这些都太过努力了,这与「酷」应该是对立的,「酷」应该是自然而然,不需要这样过分努力的。

如果放在别人手中,也许真的会行不通,但《天堂杀手》成功做到了,这足以证明它的蒸汽波美学是多么的优秀,游戏设计多么的无可挑剔。自从《女神异闻录 5》之后,我就再也没有玩过画面和配乐都如此独特的游戏了。游戏中的一切,从 UI 元素到角色设计,都让人眼前一亮。当你驾驶一辆跨次元的跑车快速旅行时,游戏会用动感的城市流行乐来犒劳你。除此之外,游戏中不乏奇妙的景观,像是从喷泉中伸展出来的霓虹色肢体,或是坐落在日式公寓旁的巴别塔式金字塔。你还可以爬上山峰,跟一名裸体的蓝色外星人闲聊胡扯,这位外星人的爱好之一是不停朝你比划国际通用友好手势。

这款游戏中所发生的事实在是太多了,而这些狂野的想法竟然能如此和谐地存在于其中,仿佛它们注定如此,这简直就是一个奇迹。与《天堂杀手》相比,我在今年所玩过的所有游戏都显得那么保守和缺乏想象力。这款游戏将自己的想法毫无保留地分享给了玩家们,无论是那令人不知所措的故事,还是听上去就十分离谱的角色。在游戏的结尾,它甚至都不会告诉你是否取得了「胜利」,如果本作有「胜利」这个概念的话。你能够取得的,是一个敢于孤注一掷的游戏,它相信玩家会享受这场充斥着恶魔、外星人和人祭的旅程。