
1、指挥大规模战斗
《突袭5 》带来了真正沉浸式的策略体验,拥有25个任务,横跨庞大多样的地图,单位数量比前作更多,为大规模战术战争奠定了基础。
2、部署庞大的二战部队
指挥300多支正统单位——包括190多辆车辆和110支步兵单位——如西方盟军的谢尔曼坦克、德军的梅塞施密特Bf 109和苏联部队的T-34。
3、在动态任务玩法中塑造策略
通过选择自己的战术、单位和目标,实现前所未有的战略自由,完成任务目标。夺取并防守如野战总部、补给站和火车站等关键地点,获得关键优势,同时利用侦察、破坏、替代路线和智能单位组合巧妙地击败敌人。
4、用可定制的指挥官调整战术
选择最适合你玩法和战术风格的指挥官——无论是进攻、防御还是更战术。每个人都拥有独特的技能,能扭转战局,比如投放烟雾弹在战场上提供掩护,或提升炮兵的命中率。
5、全面掌控战场
扩展的摄像机选项让你可以拉远以全面掌控战略,或拉近看近距离观察前线战斗,让你更好地掌控战场的各个方面。
6、挑战自己和他人
在多个难度层级中与真实对手或AI敌人测试策略,提供竞技PvP挑战。
突袭5游戏玩法规则以介绍游戏为单人体验提供了三种截然不同的战役。轴心国战役,包含克里特岛战役中的空降作战、克里米亚战役和巴巴罗萨行动等任务。还有西方盟军,作为轴心国攻势的反制行动,战场发生在类似但反过来的地点。苏联战役聚焦祖国,邀请你通过他们的视角体验克里米亚等地的战争。这些单人战役是体验的主要模式,因为在线多人目前仅提供两种模式,每局仅有两张地图。
在开始执行任务前,你会进入一个全新的界面,从三位指挥官中选择一名。这里的每位指挥官都有独特的优势,在任务中获得特权。这些特权主要分为三类:防御、进攻和支援,但实际的特权有所不同,一位指挥官会为坦克提供加成,另一位则为步兵提供特权。进入任务后,另一个新机制加入,称为“学说”。这会根据你在每个任务中的表现解锁特殊特权和能力,让你能随时调整自己的游戏风格。
游戏中中没有基地建设。我只是想先快速指出这一点,然后再深入细节。但任务要求你占领不同的重点并防御敌人的猛攻,导致较小区域变成了作战基地。每张地图上还有多个小地点,虽然不是完成任务的必需,但它们对任务成功至关重要,包括控制点、敌方指挥部或良好的视野。确保这些地点不仅能获得弹药和燃料补给,有时还能解锁一些有用的军事情报,这对任务至关重要。
任务中如果局势失控,可以使用战术暂停,将时间拖慢至极低,同时还能将任务分配给多个在不同战线作战的单位,然后继续执行任务。完成目标并占领敌方指挥中心后,你将开始获得威望,这是游戏内的主要货币,不仅用于特殊能力,如召唤战斗机或轰炸机,还可用于请求新单位。你只能从占领的地点请求新单位,如机场或海军港口。你还可以在战斗中俘获敌方单位,并将其反对原主。
除了制定进攻或防御策略外,你还需要支援策略,因为大多数单位,尤其是载具,都需要不断的燃料和弹药。为此,你的军队会随时配备维修和支援卡车,这些卡车可以从地图上分布的不同控制点补充。你还有单位上限,因此必须谨慎选择平衡。像德国虎式坦克或美国的潘兴坦克这样的重型单位需要大量单位,因此必须平衡它们。你不能随便大量制造坦克就指望获胜,因为每个单位都有弱点,你必须用支援步兵或其他载具来弥补弱点。
最棒的特点可能是其主线任务的沙盒风格。每个任务都有多种完成方式,游戏也给予你完全的自由。你可以选择慢慢来,保护单位,慢慢来,或者继续进攻,牺牲你想要的更多东西。目标有多种方法、不同的着陆地点和不同的策略可选。几乎每个单位都有在不同场景中有用的次要技能。某些任务会让你获得更强大的载具或建筑,操作起来很有趣。例如新的装甲列车只能在轨道上移动,但它提供了一种有趣的新方式来消灭敌人和完成任务。
在《突袭5》中,如果你依赖远程武器,可以从相当远的距离与敌人作战。像爆破炮或Stut III J这样的炮兵单位可以从极远的距离攻击敌人,有时甚至超出屏幕。地图足够大,这些远程武器可以自由使用。
每个任务虽然位于特定生态区,但都有不同类型的区域可供利用。每个关卡中你会发现森林、麦田、河流、宽阔田野、被毁坏的城市、沼泽地、军事设施以及许多其他有趣的地点。高处区域射程更远,防御更佳,低处则成为军队的杀戮区。建筑物和树木等建筑物会阻挡单位视线,不仅增强了真实感,也让你能战略性地布置防御线,或在进攻时选择更宽的进攻线。
关卡设计在攻防规划中起着关键作用,是我很长时间以来见过的即时战略游戏中最出色的设计之一。单位的视觉检测会根据不同因素变化,如果单位比单位高,甚至会主动遮挡视线。特效也非常强烈。爆炸、炮击后建筑倒塌或单位被摧毁等效果都非常惊艳。
在多人内容方面较为匮乏,只有两种游戏模式,每个模式也只有两张地图。另一方面,单人战役提供了数小时的战略乐趣,这对它来说是一大亮点。如果你不太在意多人模式,单人模式足以让你长时间保持沉浸;但如果你也喜欢多人模式,两个游戏模式中的两张地图可能没什么可玩的。地图细节极其丰富,整体游戏设计也非常出色。单一任务中需要完成的活动众多,你可以轻松投入大量时间,直到最终完成主线目标进入下一个任务。我还喜欢轴心国军队旗帜上现在有了真正的纳粹标志,且没有任何隐藏。
声望点在游戏中用于获取增援单位或空中支援。
它们在执行任务期间通过不同方式获得:
完成次要目标
捕捉一些特定的兴趣点(在小地图上可见:红色=尚未捕捉;蓝色=已成功捕捉)
捕获可自动产生声望点数的资源点
这些声望点可以在任务中用来购买增援部队。
占领的雷达站或机场可解锁空中支援与补给,而占领的敌方检查站或火车站则允许通过火车或公路运输增援部队。
但须谨慎——敌军亦可增援!
《突袭5》和《突袭4》有什么不同?拥有更多的单位数量,地图面积是2017年发布的前作的四倍。你可指挥的单位数量约为前作的3倍,游戏营造出更“宏大”的感觉,类似于前两作。这种感觉还得益于《突袭5》的加长镜头视角,让你可以进一步放大缩放——实现大规模规划和沉浸式动作!
专注于动态战术玩法, 提供更多沙盒式任务,减少剧情脚本化。完成任务的方式多样,资源管理层次更高——明智地运用战术实现目标!
还新增了教义卡,解锁新能力、升级和单位。这带来了更深层次的自定义、策略多样性以及游戏过程中的成就感。
最后,如果战斗变得过于繁重,你可以进入新加入的“战术暂停”——非常适合发布新命令或暂时休息!
系统需求最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 (64bit)
处理器: Core I5-10600 / Ryzen 5 5600X
内存: 8 GB RAM
显卡: 8 GB VRAM (GTX 1080 / AMD 6600XT / Intel ARC770)
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard
附注事项: FHD | Medium Settings | DirectX Version 12 (AMD and Intel GPU)
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11 (64bit)
处理器: Ryzen 5 5600X / Core i5-12600k
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700XT
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 16 GB 可用空间
声卡: Integrated or dedicated compatible soundcard

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