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Autodesk Maya 2019 for Mac中文版

Autodesk Maya 2019 for Mac中文版 适用年龄:18+

  • 类型:行业软件
  • 平台:Winall
  • 语言:简体中文
  • 大小:937.25M
  • 版本:v2019.2
  • 更新时间:2025-06-10 12:01
应用简介

Autodesk Maya 2019 for Mac中文版由美国Autodesk公司开发,是一款能在Mac系统运行的专业三维建模与3D动画制作工具。该软件整合了Bifrost、Bifrost Node Editor材质编辑器、渲染窗口、建模工具等功能,还优化了菜单显示与插件管理器。

其服务对象为专业影视广告、角色动画、电影特技等领域。它功能完善、操作灵活、易于学习,制作效率高且渲染真实感强,属于电影级高端制作软件,也是创作者渴望拥有的工具。掌握Maya,能大幅提升制作效率与品质,调出逼真角色动画、渲染出电影般真实效果,助力向世界顶级动画师前行。同时,它提供三维动画、建模、仿真和渲染等功能,是适用于动画、环境、运动图形、虚拟现实、角色创建的强大集成工具集。

Maya 2019有诸多改进,借助新工作流与大量性能增强功能,能大幅提升工作效率。Viewport 2.0在加载场景、选择对象、处理密集网格等操作时性能增强;缓存播放仅重画更改内容来加快动画更改预览速度,极大改善视口播放性能,无需反复预览场景。

Autodesk Maya 2019 for Mac中文版

一、动态图形

1、额外的MASH节点

MASH工具集为您提供新节点(曲线,信号,世界,放置器等),以及对现有节点的更新。

2、3D类型

创建品牌,飞行徽标,标题序列以及其他需要文本的项目。

3、改进矢量图形工作流程

将SVG文件导入或复制并粘贴到Maya中。

4、运动图形工具集

使用实例化对象快速创建复杂的过程效果和动画。

二、3D动画

1、并行钻机评估

新系统加快了播放和操作的速度。

2、测地体素结合

在更短的时间内生成高质量,生产就绪的角色。

3、一般动画工具

关键帧,程序和脚本动画的工具集。

4、时间编辑

使用非破坏性,基于剪辑的非线性编辑器进行高级动画编辑。

5、形状创作工作流程

更快速,更轻松地微调您的角色和动画。

6、动画表现

速度增强使您的场景更快。

三、三维建模

1、UV编辑器工作流程,外观和感觉

UV Editor界面经过大修,包括一个具有更好工具和功能的新UV工具包。

2、改造雕刻工具集

更具艺术性和直观性地塑造和塑造模型。

3、多边形建模

高效库可在多边形几何体上实现更快,更一致的布尔运算。

4、OpenSubdiv支持

通过交互式工作流程加速绩效。

四、动力学和效果

1、用于交互式修饰的丛集修饰符

在头发和毛发中产生逼真的结块效果,使头发更自然。

2、深度自适应流体模拟

使用适用于Bifrost液体的新型自适应求解器,在您需要的地方模拟高级细节。

3、Bifrost中的自适应航空求解器

创造大气效果,如烟雾。

4、Bifrost程序效果平台

模拟和渲染逼真的液体。

5、子弹物理学

创建逼真的刚体和软体模拟。

6、玛雅nCloth

创建逼真的可变形材料。

7、交互式头发修饰(XGen)

直观的基于刷子的修饰工具可为您提供更好的控制和准确性,可用于造型和头发和毛发。

8、Bifrost海洋模拟系统

用波浪,涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

五、3D渲染和阴影

1、额外的外观开发着色节点

更容易遮挡复杂的场景。

2、增强外观开发工作流程

更具艺术性和直观性地塑造和塑造模型。

3、色彩管理

高效库可在多边形几何体上实现更快,更一致的布尔运算。

4、下一代视口显示和阴影

在更高保真,高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资产和图像。

5、阿诺德与玛雅融为一体

使用Arnold RenderView实时查看场景变化,包括灯光,材质和相机。

6、渲染设置

快速渲染和管理复杂场景。生成用于设置镜头的模板以便于重复使用。

六、管道集成

1、 管道灵活性

更轻松地创建,自定义Maya并将其集成到复杂的生产管道中。

2、脚本和API

使用Maya嵌入式语言(MEL)或Python脚本语言创建Maya脚本并编写插件。

3、数据和场景管理工具

使用专门的工具和工作流程管理大型数据集和繁重的场景。

4、用于智能数据的场景组装工具

更轻松地创建大型复杂世界,并将生产资产作为离散元素进行管理。

软件特色

一、FBX导出

1、动画曲线在导出时会带有长切线,并会重新进行采样,以便避免重叠所导致的潜在冲突。如果不希望在导出时将动画烘焙到曲线上,可以用图形编辑器里的手动调节拉长切线就可以了

2、Bifrost形状节点的“渲染”属性组中有新了的设置。 它们可以控制渲染器(如Arnold)的各种属性。不过使用其他的渲染器,有可能不支持

3、解决了Maya在线帮助中无法正确显示视频的技术问题

二、UV编辑器工作流、外观

UV编辑器界面已得到改进,提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

三、用于交互式修饰的成束修改器

生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

四、After Effects 实时链接

在Maya和Adobe? After Effects?之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景

五、更多MASH 节点

MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

六、运动图形

1、三维类型

创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

2、改进了向量图形工作流

将SVG文件导入或复制并粘贴到Maya中

3、运动图形工具集

利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

七、三维动画

1、平行装备求值

新系统提高了装备播放和操纵的速度

2、测地线体素绑定

在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

3、常规动画工具

用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集

4、时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

5、形状创作工作流

更加快速、轻松地微调您的角色和动画

6、动画性能

速度改进让您可以更快地制作出场景

八、三维建模

1、对称建模

借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模

2、改进的雕刻工具集

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

3、多边形建模

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

4、OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能

九、动力学和效果

1、深层自适应流体仿真

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

2、更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、预设、雕刻和预览

3、Bifrost中的自适应Aero解算器

创建大气效果,如烟和雾

4、Bifrost程序效果平台

仿真和渲染真实照片级液体

5、Bullet Physics

创建真实的刚体和柔体仿真

6、Maya nCloth

创建逼真的可变形材质

7、交互式头发修饰工具 (XGen)

使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度

8、Bifrost 海洋仿真系统

使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

十、三维渲染和着色

1、其他外观开发着色节点

更轻松地对复杂场景进行着色

2、增强的外观开发工作流

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

3、色彩管理

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

4、下一代视口显示和着色

在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像

5、Arnold与Maya集成

使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

6、渲染设置

快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用

十一、流程集成

1、脚本和API

以Maya嵌入式语言 (MEL)或Python脚本语言创建Maya脚本和编写插件

2、数据和场景管理工具

通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景

3、场景集合工具(更智能地管理数据)

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理

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