
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
功能介绍1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
更新日志v5.1.3版本
变更
选择中的中心视图现在也在悬停在 UV 编辑器上时锁定它( #2182 )
新增了恢复模型的信息/警告信息
修复与性能
修复了画笔线条的问题 ( #3471 )
复杂网格的绘画性能提升
选择中的固定中心视图即使未选中 UV,也会移动 UV 视图
outliner 中的固定 #3465 拖拽组不会显示拖拽的节点数量
从动画模式切换时,固定 #3467 网格变形行为不一致
某些移动设备上固定的恢复模型溢出屏幕
固定动作侧菜单的 #3460 按钮点击检测区域不会覆盖整个侧面

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