1、进入曲目目录
自定义肖像并不是在普通关卡编辑器中添加的,而是通过文件夹来实现;
-打开层级编辑器;
-点击“打开”(或使用快捷键)进入曲目列表;
-选择“打开曲目目录”;
-找到存放该关卡的文件夹;
2、找到目标关卡文件夹
进入"CustomTracks"目录后:
-找到你要修改的关卡文件夹;
-打开该文件夹(后续所有操作都在这里完成);
3、创建必要的目录结构
在关卡目录(与"info.json"同级)中:
新建文件夹"CustomPortRifts";注意拼写必须完全一致(包括大小写);
4、选择要替换的角色
在"CustomPortRifts"文件夹中:
-替换主角色(Cadence)就需要创建文件夹:"Hero";
-替换右侧角色就需要创建文件夹:"Counterpart";
如果两个都要替换则两个文件夹都创建;
5、创建姿势文件夹(最多4种)
在"Hero"或"Counterpart"内,按需要创建以下文件夹:
"Normal"用于默认状态(强烈建议必须有);
"DoingWell"用于连击"≥80"时;
"DoingPoorly"用于生命值"3/10"时;
"VibePower"用于振动能量激活时;
(不需要全部创建,但建议至少有"Normal",如果没有"VibePower",游戏可能会用"DoingWell"替代);
6、添加图像文件
把图片放入对应姿势文件夹中:
基本要求:必须是".png"格式,文件名不限(但会按字母顺序读取),分辨率不限(官方常用2048×2048);
静态肖像:放一张图片即可;
动画肖像:每一帧单独一张图片;
(不要使用"spritesheet"或动画文件,建议帧数:5~6帧,每拍切换一帧);
7、测试与常见问题
完成后进入游戏测试:
修改后必须回到歌曲选择菜单(快速重试不会刷新);
如果仍显示默认角色就要检查文件夹名称是否正确,是否为".png"格式;
如果显示假人模型就说明游戏检测到了自定义内容,但图像加载失败(路径或文件有误);
如果开局异常,可能没有设置"Normal"姿势;
8、发布关卡
如果一切正常,直接通过官方关卡编辑器上传,自定义肖像会自动包含在内;
后续如果还要修改头像,按相同步骤更新文件,重新上传关卡即可;
常用问题解答1、我需要模组来创建自定义肖像吗?玩家也需要模组才能查看它们吗?
不!尽管该功能最初是以一个模组的形式出现的(github.om),但开发者们非常慷慨地将其正式纳入了基础游戏之中!如今,无需任何模组或OLC便可享受自定义肖像效果,而所有原本基于该模组制作而成的图表也均能自动与未进行任何修改的游戏版本兼容。
2、我的肖像动画应该使用什么格式?
你动画中的每一帧都应是以PNG格式呈现的独立图像。切勿使用动画格式的文件或spritesheet。每个sprite都会被缩放以适应可用空间,因此尺寸并非至关重要,但官方肖像通常为2048x2048像素。你并不需要固定的帧数,但5或6通常是一个不错的选择。
3、为什么我的背景是绿色的,即使我不在练习模式下?
目前存在一个bug,导致自定义头像会使用野兽大师的背景图像,而非你在关卡编辑器中指定的背景。所幸本指南的高级信息部分提供了一种解决方法!
4、我可以自定义背景中的粒子吗?
是的!你可以更改它们的颜色,使用来自其他角色的精灵图,甚至上传你自己的自定义精灵图。更多详情请参见高级信息部分。
5、我可以移除肖像框吗?
我希望我的角色在没有背景的情况下出现。是的,但需要使用未公开的功能。请查看高级信息部分,了解如何创建和编辑'portrait.json'文件的更多详情。
6、我可以添加自定义语音台词吗?
不,目前不支持此功能。不过,未来游戏更新可能会加入该功能。
系统需求最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i3-2100 or AMD FX-4100, 6GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon R7 240, 1GB VRAM
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统

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