
1、拼凑方块来建造迷宫!怪物的走向、炮台的位置、都由你手上的方块卡决定。
2、各种独特的炮塔!每次冒险都会得到不同的组合,灵活利用你的炮塔!
3、每场游戏都是新的冒险!在不同的世界中,选择你的路线前往魔王关!
余烬守卫游戏如何设置中文1、点击左侧OPTIONS选项。
2、点击语言栏右侧尖括号。
3、切换到中文就更换完成了。
【建造迷宫】
把墙壁卡拖到场上来控制怪物的走向。在建造阶段放下的墙壁卡可以长按回收,但如果进入战斗就会锁定,无法回收重放。
【符文】
在方块上附加符文来获得特殊的加成!符文可以让方块建造后产生各种强化格,或是提供其他附加能力。格数越多的方块可以附加越多的符文。
【天赋】
使用在冒险中得到的经验值,可以学习各种天赋!已解锁的天赋会持续存在,让你下一轮的冒险更加顺利。天赋可以随时重置,会退还所有的经验值点数。
【强化格】
充满能量的格子,当炮塔盖在上面的时候会得到各种的属性强化强化的效果会随着炮塔的尺寸改变,例如2x2尺寸的炮塔只会有四分之一的效果。
【腐化关】
地面上会出现被腐化的区域,无法在上面建造。腐化关卡中的敌人也会有更高的生命值或更快的速度。不过相对的,过关时会取得更好的战利品!
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/10/11
处理器: 4GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2GB GPU Memory, capable of OpenGL 3.0+ support
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
更新日志v0.4.12版本
新更新!
又过了一个月!
在这个补丁中,无尽模式有一些很大的变化。以前,无尽模式有随机的异常效果来增加难度,所以你必须调整你的策略、塔楼和周围的遗迹。但从玩家的反馈来看,很多人都提到,这些限制性效果让人感觉不太舒服。所以这次我决定尝试一个不同的方向(……完全相反的方向),并增加了强大的积极影响!老实说,我认为同时产生积极和消极的影响可能会导致更有趣的策略,但我想先听听你对只有业余爱好者的版本的看法。试试之后告诉我你的想法!
在这次更新之后,我决定开始关注1.0!在过去的几个月里,我已经在慢慢地朝着它努力,但试图在构建1.0所需的所有功能的同时保持定期更新,这使得开发过程变得更加复杂。所以,我将在一段时间内完全专注于它!这样我就不必担心更新出错,我可以有更多的时间来处理新的东西。由于有很多事情要做,在1.0版本之前可能不会有更多的更新。我只是想提醒你一下,以防有人担心。稍后我会再发一篇帖子,向你展示一些进展!
现在就这样。希望你喜欢这次更新!
(顺便说一句,我上次提到了对旧遗迹和塔楼的改造,但结果比预期的要多得多,而且我也有一些新想法想先尝试,所以它们不在这次更新中。可能会在1.0版本中出现!)
-Refi
新功能
无尽模式
一旦迷雾森林清除了任何难度,无尽模式现在就会解锁。但是,你可以玩哪些地图仍然取决于玩家的进度。
例如,如果玩家只清除了迷雾森林,但今天的每日挑战从另一个地区滚动地图,他们将无法进入。
事件地图也略有调整。迷雾墓地现在在清除第三个区域后解锁。Wyrmfell Bridge和Snowridge Outpost仍然需要清除第四个区域才能解锁,因为他们使用了第四个地区的怪物和机械师。
新的无尽模式机制:祝福
现在,每次无尽模式运行都会带来祝福效果。这些效果提供了极其强大的奖励,所以你需要仔细考虑如何使用它们来建立更好的防御。
举几个例子:
命运的祝福:从99个赌徒代币开始。
死亡祝福:每丢弃3张区块卡,你就会获得一张禁用卡,可以立即杀死一个怪物。
智慧的祝福:你每一轮玩的第一张牌都会有一张副本回到你的手中。
每日/每周挑战现在有3种祝福效果。
小丑和刮刮大师现在可以在无尽模式下使用!
“随机无尽模式”选项已被删除。
添加了“自定义游戏”
您可以从已清除的区域中选择任何地图。(目前有80张地图!)
您最多可以选择五种祝福效果。
其他游戏调整
添加了多个存储槽。现在,您可以在三个保存文件之间切换。
由于许多人要求与家人一起玩这个功能,因此保存槽切换UI上没有删除按钮可以避免。..悲惨的事故(是的,去过那里)。如果您想重置保存,该选项仍位于设置页面的最底部!
在设置页面中添加了新选项:
后台暂停:当您切换到另一个窗口时,游戏将自动暂停。
空闲自动暂停:如果超过30秒没有输入,游戏将在战斗开始前的30秒内自动暂停。
地狱碎片:在以较高难度解锁2级和3级碎片后,它们现在也将以较低难度解锁。
最大游戏速度提高了50%。
(仍在测试中!如果这导致任何问题,可能会恢复到之前的速度!)
要求你“建造某个1x1塔的X”的任务将不再选择“废塔”。
塔
气球塔上的气球现在在玩家建造时变成半透明的,所以它们不再阻挡你的视线。
堡垒塔现在也可以传输电力。
调整了Chainball Tower和Frost Tower的视觉效果。
当多个玩家在排行榜上并列时,排名现在由杀死的怪物总数决定。(以前,Steam会根据玩家ID自动对平局玩家进行排序。)
游戏启动速度略有提升。
漏洞修补
修复了单击“骨壁”时声音效果的问题。
修复了密封城堡中一些古代防御塔显示的攻击范围不正确的问题。
修复了自定义游戏中的一个问题,即在获得所有文物后,清理舞台可能会卡住。
修复了在获得所有塔楼后无法选择任务的问题。

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