近日《无主之地4》开发团队接受外媒IGN采访,谈及游戏上市半年里的开发经历,他们承认本作在PC优化方面确实存在压力。
游戏制作人Eli Luna表示,开发游戏并非流水线生产,团队必须在推出新内容的同时,兼顾游戏性能的优化。
Eli Luna补充道:“团队有认真听取反馈,回顾过去几个月的经历,仅在推荐配置下,我们就将游戏帧率提升了大约20%。今年剩下的时间里,我们还有很多工作要做,因为还有更多内容要发布。”
Eli Luna谈及本作初期性能问题时,指出这与游戏本身的设计有关。《无主之地4》采用庞大的无缝地图,并支持四人联机合作,这在提升沉浸感与自由度的同时,也对硬件性能提出了更高要求。他认为若使用传统分区加载机制的话,或许能在一定程度上改善性能,但会影响游戏整体体验。
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