《红色沙漠》最受玩家诟病的表示它那毫无逻辑的主线剧情故事。不过,在最新发布开发者日志中,开发组提到将修改游戏的主线剧情叙事节奏。这一举措得到了知名游戏设计师乔什·索耶的支持,他曾主导《辐射:新维加斯》的开发工作。
索耶表示,在游戏发售后修正剧情并非理想之举,但总比承认错误却无所作为要好。他指出,许多工作室愿意花费数年时间调整平衡性与玩法,却极少敢于修改叙事内容,即便玩家对故事感到不满。
目前,关于如何修改主线剧情,Pearl Abyss选择保密,但预计开发团队将优化故事的呈现方式,重制主角克利夫对重要事件的反应,使整体叙事更加连贯。与此同时,工作室仍会继续每周发布新内容的更新,并筹备未来的拓展内容。
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